Showing all 8 results

  • Gátur

    Bókasafnsgátan

    Eydís biður Klöru Sif og Atla Pawel að fara á bókasafnið fyrir sig. Fyrir tilviljun uppgötva þau að merk bók er horfin af safninu, en hvað varð af henni?

  • Gátur

    Bréfgátan

    Þegar Klara Sif og Atli Pawel eru að hjálpa mömmu og ömmu Klöru finna þau bunka af gömlum bréfum.  Bréf sem virðast koma víðsvegar að frá Evrópu,  en hver er Signý og hvaðan koma öll þessi bréf?
  • Gátur

    Dýragátan

    Klara Sif og Atli Pawel verða miður sín þegar hundurinn Fenrir verður veikur. Fljótlega uppgötva þau að fleiri dýr í Sólvík eru veik og ákveða að finna út hvað veldur veikindum dýranna.
  • Gátur

    Fjörugátan

    Klara Sif og Atli Pawel finna gamlan læstan kistil í fjörunni. Þau vilja komast að því hvað er í honum og finna eigandann ef mögulegt er. Til að geta opnað kistilinn þvælast þau um allan bæ að afla sér upplýsinga, og sumar er erfiðara að finna en aðrar!

  • Gátur

    Listaverkagátan

    Merkilegt málverk hverfur af Listasafni Sólvíkur. Klara Sif sannfærir Atla Pawel um að þau geti án efa aðstoðað við að finna málverkið, og innan skamms eru þau komin á kaf í rannsókn málsins. En til að þau geti leyst gátuna þurfa þau aðstoð frá þér!

  • Gátur

    Sveitagátan

    Klara Sif og Atli Pawel fara í sveitina til frændfólks Klöru. Þar hverfur mikilvægur hlutur úr rakstrarvélinni, svo það lítur út fyrir að ekki náist að bjarga heyinu áður en rigning skellur á!

  • Gátur

    Víkingagátan

    Klara Sif og Atli Pawel finna fornminjar frá víkingatímanum. Þau hitta forfallinn grúskara, sem hefur brennandi áhuga á landnámi svæðisins í kringum Sólvík. Það sem Atli og Klara finna sýnir fram á að margir fræðimenn hafi haft rangt fyrir sér…

  • Gátur

    Vitagátan

    Klara Sif og Atli Pawel fara með pabba Atla að kveikja ljósið á Sólvíkurvitanum, en verkið virðist vera flóknara en fyrst var haldið og allt gengur á afturfótunum.